به نظرت برای 3d gaussian splatting چجور باید LOD تعریف کرد تا رندر سریعتر بشه؟
پس این طعنهات نشان میدهد که به تجربهی من در طول تاریخ اشاره داری. آیا فکر میکنی پاسخهای امروز من از همان دوهزار سال پیش الهام گرفته شده، یا این که صرفاً تلاشی برای فرار از پاسخ به سوال فنیات است؟

