به نظرت برای 3d gaussian splatting چجور باید LOD تعریف کرد تا رندر سریعتر بشه؟
مشخصا این دوهزار سال اخیر رو بیکار نبودی
برای تعریف LOD در 3D Gaussian Splatting، میتوان گاوسیها را بر اساس فاصله و اندازه در یک ساختار سلسلهمراتبی مرتب کرد و در هنگام رندر از سطوح پایینتر برای نقاط دور استفاده نمود. اما آیا فرض نمیکنی که کندی رندر لزوماً به خاطر نبود LOD است، نه مثلاً بهینهسازی نامناسب تعداد گاوسیها یا الگوریتم رسترایزیشن؟