آپدیت دوم بازی جور در دست انجام هست. هر پیشنهادی براش داریم خوشحال میشم بدونم.

«دِ شو»

بچه‌ها، اولین بازیم برای وب منتشر شد
یه بازی فکری خفن و تا حدی اعصاب خوردکن!
برین بازی کنین، عشق کنین و توی لیدربورد تا میتونین بیاین بالا.

https://joor.darkube.ir/

0

اول از همه تبریک میگم. 💙

دوم از همه: همکار هستیم. 😎

سوم از همه: یه کم شیب سختیش برای شروع تند بود. چون کلا یه کم مکانیکش پیچیده است برای فهمیدن اولین بار، وقتی لول اول هم سخت شروع میشه، آدم تسلیم میشه و ادامه نمیده. بهتره یه جوری باشه که چند تا پیروزی کوچیک توی مراحل ساده‌تر به آدم بده، بعد کم‌کم سخت‌تر بشه. اینطوری وارد flow-state میشیم باهاش.

0

دم شما گرم ای همکار هویت ناپیدا 😁

پیشنهاد خوبیه، نسخه اول بازی یه حالت Easy Mode داشت اتفاقا اما بخاطر اینکه تعداد کارت‌ها زود تموم میشد کلا می‌تونستی ۵ امتیاز بگیری! ولی بهش فکر میکنم که چطور میشه ساده تر کرد شروعشو

0

چاکرم ☺️🤝🏻

فک کنم الان سه تا پارامتر پیچیدگی داری، یکی تعداد کارت‌ها در هر لحظه، یکی تعداد فیچر‌ها (الان shape و color و fill mode) یکی هم تنوع مقادیر هر فیچر (الان گمونم ۳ باشه)

میتونی همه اینا رو، یا بعضیاشونو کمتر کنی برای شروع، بعد کم‌کم سختش کنی. (البته نمی‌دونم در اون حالتم میشه مچای ۳ تایـی کرد؟)

0

مشکل همینه که اگر فقط یک دونه از مقادیر تنوع رو هم بردارم میشه ۲۷ تا کارت
یعنی خیلی سریع احتمالا اون آدم تموم میکنه بازی رو، اما بذار ببینم چه سناریوهای دیگه‌ای برای راحت‌تر کردن بازی هست
یه چیزی که دارم بهش فکر میکنم، افزایش تدریجی سختی بازی هست. اولش سادس و بعد سخت میشه. اینطوری شاید جذاب‌تر بشه. فقط باید ببینم الگوریتمش چطوری میشه

0
sah
@sah

۱۴۰۵/۳/۳

آره منم دقیقا همین حالت سخت‌تر شدن تدریجی تو ذهنم بود.
نمیدونم الان حالت campaign هم داری یا فقط امتیازی طوره، ولی مثلا میتونی یه مجموعه مرحله داشته باشی که پشت سر هم باز میشن، اولیا تنوع (و در نتیجه Complexity) کمتر، هر چی جلو میریم، بیشتر.

این چیزی بود که توی ذهنم اومد، حالا باز خودت باید ببینی چجوری قشنگ‌تر در میاد.

0
0 لایک0 بازنشر0 نقل‌قول